Uncrossable Rush gra

propaganda do Google Artigo Top

Oryginalność i Tematyczny Pochwała Gra "Uncrossable Rush" to wyjątkowa produkcja, która nieodwzajemnia się o proste tematy i konwencjonalne mechaniki. Twórcy postanowili połączyć w jednej grze dwie różne stylistyki – futurystyczną i mrocznie-kryminalną, co powoduje, że gra od razu zwraca na siebie uwagę. Głównym motywem tej produkcji są przerastające emocje wywoływane przez szybko zmieniający się świat futuryzmu.

Projektowanie i Uncrossable Rush demo Wizualizacja Gra została stworzona przy współpracy z renomowanymi studiami projektowymi, co widać już po pierwszym wejściu na ekran. Szczególną uwagę zwrócono na detale takie jak iluminacje miasteczka futurystycznego i zaprojektowane mechanizmy przebiegu gry. Wszędzie znajdują się elementy mrocznie-kryminalne, co podkreśla atmosferę niebezpieczeństwa.

Symbole i Płatności W grze występuje 10 symboli, które zostały wyposażone w różnorakie cechy. Symbol szachownicy jest dzikim symbolem, a trzy rozdzielne kartomarki (trefl, karo i pika) oraz królewskie pojemniki są bonusowymi symbolami. W tym gry nie ma tradycyjnych bukietów kwiatków, których zwykle używa się jako znaku 5-bokowej kombinacji. Każdy symbol może powstać w maksymalnie pięciu różniących się od siebie przypadłach (maksymalna szansa na pojawienie się jednego i tylko tego samego symbolu). Nie ma żadnej innej formy bonusowej kombinacji.

Wildy W grze znajduje się dziki symbol – graficzny okrągły przedmiot, który może zastępować każdy inny symbol. Okręgu mogą dotyczyć 3 lub więcej przeciągniętych linii w górnej części okna. Może powstać maksymalnie pięciu takich samych symboli (5) na jednej lini.

Rozszerzające się symbole i Krzyżowe Linie Należy zauważyć, że linia może po prostu zostać poszerzoną o jeden lub więcej krzyżowych. Dzięki temu 10 dolegliwości przecięcia (posiadania okręgu w miejscu nieskończonego krótkiego przebiegu gry) staje się trzykrotnie mniejsza – zaledwie cztery.

Bonusowe Symbole Trzy rozdzielne karty są specjalnymi symbolami bonusowymi, które w różny sposób wpływają na wynik. Dwa kartomarki posiadają samą tylko 9 i wartość pary – 18 (ponieważ 2*1 = ?). Trzecia pojemnica jest symbolem "królewskiego" z wyższych szkół.

Zagroda dla bonusowego symbolu Na planszy znajduje się pięć określonych miejsc, w których może pojawić się jeden z bonusowych kartomarek. Każdy jest oznaczony specyficznym wzorem lub kolorystyką i różni się od innych.

Bonusowy Mecz Podczas gry do planszy będzie wkładano dwa, trzy bądź cztery symbole (królewskie pojemniki lub rozdzielne kartomarki). Dla każdej kategorii zastosowano swoje specyficzne zasady. Każdy okrąg na planszy może zostać obsadzony przez 2,3 bądź cztery symbole.

Wolną Ruchem i Wolna Rotacja Gra posiada dwa podstawowe rodzaje bonusowych elementów – wolną ruchem (FR) oraz wolumetru. W obydwu przypadkach gracz może swobodnie wybrać kolejny symbole lub rotację na planszy.

Przerywna Rotacja Każdorazowa, otrzymana przez gracza wolną ruchem (FR) może zostać powtórzona i przekształcona w wolną rozmiankę. Jest to najważniejsze cechy gry, która nieodwzajemnia się z innymi mechanikami.

Bonusowe Nalot Na planszy można znaleźć określone miejsca oznaczone jako bonusowe (przewaga). W każdym przypadku może pojawić się 2-4 specjalne symbole, które wypełniają wolną rotację. Jest to ważna część mechaniki gry.

Bukiet kwiatów i Zastępstwo W grze nie ma bukietu kwiatów – zamiast tego dzika szachownica zastępuje każdy inny symbol, przy czym może pojawić się do 5 takich samych symboli na jednej linii. Dzikie okrągłe symbole mogą pojawiać się w maksymalnie pięciu przypadkach.

Bukiety i Linia Bukiet kwiatów jest rzadkim, specjalnym typem kombinacji składającej się z 3 lub więcej tego samego symbola. W tym grze istotną cechą są dziki okręgi (wild), które mogą pojawiać się w maksymalnie pięciu przypadkach.

RTP i Stopień Zmiennego Gra posiada RTP 96,02%, a stopień zmiennych wynosi 30/40. Taka kombinacja jest znakomita dla gracza o umiarkowanym poziomie ryzyka. Zatem, w tym przypadku wartość minimalna oraz maksymalna kombinacji mogą zmienić się od 3 do 5 symbolem.

Betonowe i Ograniczenia Zakupów Gra posiada ograniczony zakres cen (0,1 zł) – najniższego okręgu z tyłu można kupić za 100 centów. Zakup maksymalnego poziomu (odgrywanie gry podczas gdy jesteś w stanie grać) kosztuje tylko 10,00 zł.

Maksimum i Maksymalna Płatność W tym grze nie ma limitu wyniku – każdy okrąg na planszy może powrócić do poziomu zerowego. Z drugiej strony ograniczenie maksymalnej kwoty, której można uzyskać w ciągu doby jest zbyt niskie i osiąga wartość 7.000 zł.

Ośrodkowani Dla gracza istotną rolę odgrywają przekształcalne okręgi na planszy, które mogą powrócić do poziomu zerowego.

Kurant i Czas Gry Gra ma czas gry (Czas Przekroczenia), który wynosi 30 sekund. Każdy posiadający ośrodkowy okrąg w stanie może zwiększyć limit maksymalnej kwoty, którą gracz może uzyskać.

Blokada W przypadku wystarczająco niskiego wyniku do czasu upływu 30 sekund automat nie pozwoli na dalsze podbicie. W tym wypadku gra przekształci się we wolną ruchem, za którą będzie można od razu kupić nowe symbole.

Król i Książę Każdy okrąg na planszy może powrócić do poziomu zerowego. Ostatni z nich (królewski) jest oznaczony specyficznym wzorem lub kolorystyką i nie ma nic wspólnego ze szachownicą.

Przycisk Zestawienie kartomarek i okręgów na planszy pozwolił na stworzenie interesujących mechanizmów gry. Każdy gracz może w dowolnym czasie postanowić kupić nowe symbole.

Obszar Gry Dla gracza istotną rolą odgrywają przekształcalne okręgi na planszy, które mogą powrócić do poziomu zerowego. W grze nie ma limitu wyniku – każdy okrąg na planszy może powrócić do poziomu zerowego.

Wzory Odpowiednią cechą gry są wzory (np. królewskie). Każdy z nich otrzyma specjalne znaki, które wypełniają wolną rotację.

Symbole Bonusowe i Krzyżowe Linie Zestawienie symboli bonusowych i okręgów na planszy pozwoliło stworzyć interesujące mechanizmy gry. W grze występuje 10 symboli – nie ma żadnych innych form bonusowych kombinacji.

Królewskie Pojemniki Trzy rozdzielne kartomarki są specjalnymi symbolami bonusowymi, które w różny sposób wpływają na wynik. Każdy okrąg na planszy może powrócić do poziomu zerowego.

Betonowe i Ograniczenia Zakupów Gra posiada ograniczony zakres cen (0,1 zł) – najniższego okręgu z tyłu można kupić za 100 centów. Z drugiej strony ograniczenie maksymalnej kwoty, której można uzyskać w ciągu doby jest zbyt niskie i osiąga wartość 7.000 zł.

Stopień Zmiennych Ryzyko to podstawowa cecha każdego tytułu. Stopień zmienny oznacza stopień ryzyka, jaki gracz musi ponieść w razie niepowodzenia. W tym przypadku stopień zmiennej wynosi 30/40, co umożliwia dostęp do poziomów zerowego.

Bukiet kwiatów Nie ma bukietu kwiatów – zami

Propaganda do Google Artigo Baixo